我用Python做了个游戏
The following article is from Python爬虫与数据挖掘 Author Python进阶者
最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:
该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决。
具体实现
下面给大家详细介绍一下具体步骤。
第一步:创建游戏主窗口
PyQt5创建主窗口有其固定的套路,首先要创建应用程序对象:app=QApplication(sys.argv),参数sys.argv是命令行参数,这使得可以在电脑系统终端执行程序时,传入命令参数,来执行不同的逻辑代码。执行应用程序对象,进入消息循环等待退出:sys.exit(app.exec_()),代码如下图所示:
app = QApplication(sys.argv)
gameshow = GameWindow()
gameshow.setFixedSize(900, 400)
gameshow.show()
sys.exit(app.exec_())
其中,GameWindow()是本次游戏的类,窗口大小为900X400
再为该窗口添加标题和图标如下图所示:
self.setWindowTitle("剪刀石头布小游戏")
self.setWindowIcon(QIcon('图标.jpg'))
效果如下图所示:
第二步:以网格布局方式放控件
PyQt5有5种布局方式,分别是绝对布局、水平布局、垂直布局、网格布局和表单布局,本次只采用网格布局,其余布局方式各有特点,感兴趣的朋友可以研究一下。
1、我想把整个出窗口分成3x3=9个网格,然后以网格布局的方式往里填内容,首先将“红方选手”、“第X轮”、“蓝方选手”分别放入第一行的3个网格中。
self.redText= QTextBrowser()
self.redText.setText('红方选手')
self.redText.setFixedSize(70, 50)
self.imagelayout.addWidget(self.redText, 0, 0, Qt.AlignCenter)
self.actionText = QTextBrowser()
self.actionText.setText('第0轮')
self.actionText.setFixedSize(70, 50)
self.imagelayout.addWidget(self.actionText, 0, 1, Qt.AlignCenter)
self.blueText = QTextBrowser()
self.blueText.setText('蓝方选手')
self.blueText.setFixedSize(70, 50)
self.imagelayout.addWidget(self.blueText, 0, 2, Qt.AlignCenter)
self.startPushButton = QPushButton("开始游戏")
self.startPushButton.setFixedSize(60, 40)
self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart)
self.imagelayout.addWidget(self.startPushButton, 2, 1, Qt.AlignCenter)
网格布局需要用到addWidget函数,它的上图中的4个参数分别代表放置的空间、放置行数、放置的列数,上述3个控件分别放在第1行的1-3列。效果如下图所示:
2、留出“剪刀石头布”图片展示位置,分别放置在第二行的1和3网格。
#红方图片布局
self.redlayout = QGridLayout() # 网格布局
self.redWidget = QWidget()
self.redWidget.setFixedSize(300, 200)
self.imagelayout.addWidget(self.redWidget, 1, 0)
self.redWidget.setLayout(self.redlayout)
#蓝方图片布局
self.bluelayout = QGridLayout() # 网格布局
self.blueWidget = QWidget()
self.blueWidget.setFixedSize(300, 200)
self.imagelayout.addWidget(self.blueWidget, 1, 2)
self.blueWidget.setLayout(self.bluelayout)
第二行中间网格放置红蓝双方得分情况。
#分数布局
self.scorelayout = QGridLayout() # 网格布局
self.scoreWidget = QWidget()
self.scoreWidget.setFixedSize(300, 200)
self.imagelayout.addWidget(self.scoreWidget, 1, 1)
self.scoreWidget.setLayout(self.scorelayout)
self.scoreRedText = QTextBrowser()
self.scoreRedText.setText('红方得分:{}分'.format(self.redscores))
self.scoreRedText.setFixedSize(100, 30)
self.scorelayout.addWidget(self.scoreRedText, 0, 0)
self.scoreVsText = QTextBrowser()
self.scoreVsText.setText('VS')
self.scoreVsText.setFixedSize(30, 30)
self.scorelayout.addWidget(self.scoreVsText, 0, 1)
self.scoreBlueText = QTextBrowser()
self.scoreBlueText.setText('蓝方得分:{}分'.format(self.bluescores))
self.scoreBlueText.setFixedSize(100, 30)
self.scorelayout.addWidget(self.scoreBlueText, 0, 2)
这里需要注意一下,我在第二行第二个网格里又嵌入一个新的网格对象,将其分成1个1行3列的网格,其中第1个网格放红方得分,第二个网格放“VS”,第三个放蓝方得分。
3、绑定“开始游戏”、“重新开始”信号槽
self.startPushButton = QPushButton("开始游戏")
self.startPushButton.setFixedSize(60, 40)
self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart)
self.imagelayout.addWidget(self.startPushButton, 2, 1, Qt.AlignCenter)
用QpushButton创建“开始游戏”按钮,绑定gamestart函数(后续还会讲),并将该按钮放入第三行的第二个网格中。
self.restartPushButton = QPushButton("重新开始")
self.restartPushButton.setFixedSize(60, 40)
self.restartPushButton.clicked.connect(self.restart)
self.imagelayout.addWidget(self.restartPushButton, 2, 2, Qt.AlignCenter)
用QpushButton创建“重新开始”按钮,绑定restart函数(后续还会讲),并将该按钮放入第三行的第三个网格中。效果如下图所示:
现在基本框架已经搭建好了。
第三步:信号槽绑定信号
主要是针对开始游戏和重新开始游戏按钮绑定信号。
1)游戏开始后,我需要随机从“剪刀”、“石头”、“布”三张图片中选出1张放置到相应位置,代码如下图所示:
class red(QPushButton):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.setFixedSize(160, 120)#self.resize(40, 30)
global rednum
rednum = int(random.random() * 3) # 随机
print(rednum)
choices = ['redcloth.jpg', 'redscissors.jpg', 'redstone.jpg']
file=str(choices[int(rednum)])
self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(%s)}"%(file))
class blue(QPushButton):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.setFixedSize(160, 120)#self.resize(40, 30)
global bluenum
bluenum = int(random.random() * 3) # 随机
choices = ['bluecloth.jpg', 'bluescissors.jpg', 'bluestone.jpg']
file=str(choices[int(bluenum)])
self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(%s)}"%(file))
这里用了red和blue两个类,每次点击开始游戏按钮,都会调用该类,用random函数随机选出图片,并在相应位置展示。
2)判断输赢,实时更新数据
def judge(self):
if rednum==0:
if bluenum==0:
self.tietimes+=1
self.tieText.setText('平局次数:{}次'.format(self.tietimes))
elif bluenum==1:
self.bluescores+=1
self.scoreBlueText.setText('蓝方得分:{}分'.format(self.bluescores))
elif bluenum==2:
self.redscores += 1
self.scoreRedText.setText('红方得分:{}分'.format(self.redscores))
Gamestart下调用judge函数,判断得分,记录红方得分、蓝方得分、平局次数3个值,并用setText函数立即更新红方得分框、蓝方得分框及平局次数框的内容。
最后,为了避免游戏中不小心点击关闭窗口按钮,添加1个关闭事件,如下图所示。
def closeEvent(self, event):
reply = QMessageBox.question(self, 'Message',
"Are you sure to quit?", QMessageBox.Yes |
QMessageBox.No, QMessageBox.No)
if reply == QMessageBox.Yes:
event.accept()
else:
event.ignore()
当点击右上角叉号时,会进行提示,效果如下图所示:
到这里,这个小游戏就制作完毕了,界面比较简单,感兴趣的朋友可以继续开发更高级的功能。
结语
本文基于PyQt5可视化界面,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决。
欢迎大家尝试,无聊时玩玩自己设计的游戏
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本文转自公众号【Python爬虫与数据挖掘】
由朱小五重新排版整理
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